Витрины воображения
Каждый раздел внутри Хаба Guidex требует специфических метаданных (тегов и маркеров) для точной фильтрации контента геймерами, инженерами и читателями. Этот документ фиксирует жесткие наборы параметров, лимиты символов и правила модерации для всех разделов Хаба.
Глобальные стандарты и ограничения полей
Заголовок раздела «Глобальные стандарты и ограничения полей»Для поддержания визуальной чистоты интерфейса и защиты платформы от спама, к любой публикации в любом разделе применяются следующие строгие лимиты:
- Название замысла: Строго до 60–80 символов (вывод в одну строку в заголовке карточки).
- Краткий синопсис: Строго до 200–250 символов. Емкий потребительский текст-крючок для превью в общей ленте раздела, отвечающий на вопрос «Что это и какую проблему решает?».
- Теги сообщества (Tags): 5–7 тегов на замысел. Теги выбираются только из словаря тегов Хаба через автодополнение — свободный ввод запрещён, чтобы избежать дублей с опечатками. Новый тег можно предложить через очередь на модерацию. Системный slug тега нормализуется автоматически (строчные буквы, транслит, без пробелов). Длина одного тега — до 20 символов.
- Смежные ориентиры (Похоже на…): Максимум 3 реальных проекта-референса через запятую (до 60 символов) для моментальной передачи настроения (Vibe) и планки качества.
- Мини-ролики макета работы: Загрузка напрямую через интерфейс на сервер системы. Разрешено 2 мини-ролика.
- Длительность: Не более 15 секунд на один ролик.
- Объем файла: Без жестких ограничений по мегабайтам.
- Качество и разрешение: Разрешение HD (1280x720) или Full HD (1920x1080) с высоким битрейтом для отсутствия артефактов при просмотре на мониторах.
- Форматы: Система принимает
MP4иWebM(кодеки H.264/H.265/VP9/AV1), автоматически оптимизируя потоки. - Критерий: Видео должно быть симуляцией, 3D-вращением или ИИ-макетом работы идеи. Прямой плагиат чужого готового контента запрещен.
- Галерея концепт-артов: Максимум 3–4 изображения (автоматическое сжатие на сервере в формат WebP).
- Критерий: Разрешена только ИИ-генерация или личные рисунки/чертежи автора. Использование чужих фотографий или скриншотов из интернета расценивается как плагиат.
⚠️ Важно: Любые внешние ссылки внутри основного текста описания запрещены и блокируются. При создании любого форка поля мини-роликов и галереи концепт-артов автоматически обнуляются.
Специфические параметры разделов Хаба
Заголовок раздела «Специфические параметры разделов Хаба»В зависимости от выбранной вкладки раздела меняется жесткий набор параметров выпадающих списков и чекбоксов в метаданных карточки:
1. Игровые системы /games
Заголовок раздела «1. Игровые системы /games»Раздел объединяет цифровые и аналоговые игровые системы. Оформляется по интуитивной «стимовской» модели для геймдизайнеров и игроков. Тип медиума (цифровая, настольная, карточная, TTRPG, варгейм) задаётся тегами словаря, а не отдельным полем; применимость полей к аналоговым системам определяется тегами.
genre— Базовый жанр игры (Экшен, Стратегия, RPG, Симулятор, Приключение, Казуальная, Инди). Строго 1 вариант. Применимо в первую очередь к цифровым играм.player_mode— Игровые режимы (чекбоксы: Одиночная, Многопользовательская, Кооператив).
2. Гаджеты и Предметы /hardware
Заголовок раздела «2. Гаджеты и Предметы /hardware»Выставка концептуального промышленного дизайна и «несуществующих мануалов» для инженеров.
device_type— Категория предмета (Носимые гаджеты, Умный дом, Одежда и экипировка, Электротранспорт, Бытовая техника, Инструменты). Строго 1 вариант.reality_stage— Стадия готовности смысла (Концепт-арт, Спекулятивная фантастика, R&D Прототип).
3. Миры и Лор /worlds
Заголовок раздела «3. Миры и Лор /worlds»Пространство для писателей и сценаристов. Описывает вымышленные вселенные.
setting_type— Тип сеттинга (Киберпанк, Фэнтези, Космоопера, Постапокалипсис, Альтернативная история, Стимпанк). Строго 1 вариант.lore_format— Формат подачи (Синопсис сериала, Энциклопедия мира, Сборник хроник, Ментальная карта).
4. Софт и ИИ /synth
Заголовок раздела «4. Софт и ИИ /synth»Концепты безумных программ, ИИ-агентов и интерфейсов будущего.
synth_type— Направление софта (ИИ-Компаньон, Нейроинтерфейс, Виртуальный аватар, Операционная система, Автономный агент). Строго 1 вариант.interaction_type— Способ связи (Голосовой, Мысленный, Текстовый, Визуальный).
5. Неведомое /anomaly
Заголовок раздела «5. Неведомое /anomaly»Изолированное пространство для парадоксов, ломающих физику и логику.
anomaly_class— Класс аномалии (Временная, Пространственная, Биологическая, Термодинамическая). Строго 1 вариант.logic_breach— Какой фундаментальный закон нарушен (Второе начало термодинамики, Скорость света, Закон сохранения массы/энергии).
Входной раздел /create
Заголовок раздела «Входной раздел /create»Специфических метаданных нет — действуют только глобальные стандарты. Раздел не требует классификации при публикации: неклассифицированные замыслы живут здесь с системным тегом unsorted.
Текущие ссылки документа
Заголовок раздела «Текущие ссылки документа»- Алгоритм автоматического сброса медиа-полей при ветвлении зафиксирован в Фазе 2 Жизненного цикла.
- Архитектурное распределение этих витрин внутри монолита описано в Экосистема проектов.